Версия для слабовидящих
муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение города Кургана
"Детский сад комбинированного вида №130 "Звездочка"
Звездочка
+7 (3522) 47-30-71 +7 (3522) 47-22-02
dou130.zaved@yandex.ru
Курган, 3-й микр., 17 Курган, 3-й микр.,28а
7.00-19.00
Выходные


Мастер-класс «Использование маркеров игрового пространства в образовательном процессе ДОУ»

Цель: Создание условий для повышения компетентности педагогов в технологи использования маркеров игрового пространства с детьми дошкольного возраста.

Задачи:

1.Вовлечь педагогов в совместную деятельность, вызывая интерес к данной методике.

2.Побуждать педагогов использовать в своей работе новые формы и методы работы, воспитывать положительный эмоциональный настрой и интерес к данной теме.

Оборудование: Листы, стикеры, ручки, маркеры, заготовки для игровых макетов.

Ход мастер – класса

Организационный момент.

Люблю людей в прекрасном настроении,

Когда в глазах смеется доброта,

А в сердце - то незримое свечение,

Той высоты простор и высота.

И, может, чтобы сложностей не знать,

Не плохо б нам принять решение.

Не отравлять друг другу настроение,

А повышать и только повышать!

   Добрый день, уважаемые коллеги! Я рада встрече с вами и надеюсь сегодня на наше плодотворное сотрудничество.

   Протягивая вам свои ладошки, я приглашаю к совместной работе. Если вы принимаете мое предложение, то откройте навстречу мне свои ладони, три раза хлопните, улыбнитесь и скажите: «Здравствуйте»

Основная часть.

   В федеральном государственном образовательном стандарте дошкольного образования (ФГОС ДО) прописано, что дошкольное образование  должно обеспечивать развитие личности, мотивации и способностей детей в различных видах деятельности.

         А следовательно, основная задача дошкольного образования состоит не в том, чтобы дать ребенку определенный багаж знаний, а в том, чтобы побуждать детей добывать эти знания самостоятельно, наблюдать, сопоставлять, устанавливать причинно-следственные связи и, конечно же, проявлять познавательную активность.

     Что же такое «Маркеры игрового пространства»?

     Маркеры игрового пространства представляют собой уменьшенный предметный образец пространства и объектов воображаемого мира.

       Маркеры-макеты обладают рядом достоинств и отвечают требованиям ФГОС ДО:

- Развивают детскую фантазию и воображение;

- Активизируют двигательную активность;

- Рассчитаны на все возрастные категории от 3 до 7 лет;

- Имеют эстетический вид;

- Занимают мало места для хранения;

- Легко трансформируются;

- Многофункциональны;

- Вариативны;

     Маркеры игрового пространства помогают решать следующие задачи:

- Обогащать содержание сюжетных игр детей на основе знакомства с явлениями социальной действительности.

- Развивать познавательную активность детей, осваивать средства и способы познания, обогащать опыт деятельности .

- умение самостоятельно организовывать игры и упражнения;

- Воспитывать доброжелательное отношения со сверстниками в процессе совместной деятельности.

   Игровые маркеры условно можно разделить на настольные, напольные.

     Маркер – средство для реализации деятельностного или наглядно – практического метода обучения.  При использовании маркеров дети не получают знания в готовом виде, а добывают их сами в процессе собственной познавательно-исследовательской  деятельности.

     Для развития познавательной активности с помощью маркеров необходимо создание проблемно – поисковых ситуаций, в результате которых дети могут пополнять маркер добытой ими информацией.

Нужную информацию ребенок может зарисовать и положить в карман маркера, может найти в книге или узнать у взрослого, а также дополнить результатами наблюдений или экспериментирования, найдя соответствующие картинки или схемы.

Напольный трансформируемый и многофункциональный маркер – ширма является эффективным атрибутом для организации сюжетно- ролевых и дидактических игр, так же он может выступать, как театральный атрибут.

Маркеры просты  и доступны в изготовлении. Для этого понадобится плотный картон, самоклеящаяся пленка, цветной скотч. А для настольных маркеров еще распечатанный  наглядный материал.

Использование данной технологии может происходить как в самостоятельной игровой деятельности детей, так и в совместной.

В младшем дошкольном возрасте познавательная активность проявляется в виде любознательности, проявления интереса и положительного эмоционального отклика к выполняемым заданиям. Дети радуются результатам и ждут продолжения игры.

В старшем дошкольном возрасте познавательная активность уже более проявляется в самостоятельных видах деятельности, при решении проблемных ситуаций, в опытно - экспериментальной деятельности, т.е. педагог побуждает детей самостоятельно добыть нужную информацию.

Так что же развивают маркеры игрового пространства, коллеги?

А как это происходит, поймете, поиграв со мной.

Но для этого нам необходимо разделиться на группы. Для этого мы обратимся к методу «Молекула ++».

Ваша задача хаотично передвигаться по залу, как только вы услышите звук колокольчика, вам необходимо объединится в группы по количеству людей, названному мной. Например «молекула + 3» соответственно вы объединяется в группы по 3 человека и т.д (необходимо назвать последним то число, которое с лёгкостью поделится на 4, тем самым у нас образуется необходимое количество команд. Например, участников мастер-класса 16, последнее вы говорите: «Молекула +4», если участников 20, то «молекула +5» и т.д)

Практическая часть.

У каждого на столах есть конверт, в котором указан возраст и тема для сборки игрового маркера.

Команда № 1.

Ваш возраст 2-3 года, тема игрового маркера «Детский сад»

Команда № 2.

Ваш возраст 3- 4 лет, тема игрового маркера «Зима пришла»

Команда № 3.

Ваш возраст 4- 5 лет, тема игрового маркера «Зимняя спячка»

Команда № 4.

Ваш возраст 5- 6 лет, тема игрового маркера «Работа пожарных»

Команда № 5.

Ваш возраст 6- 7лет, тема игрового маркера «Патриоты»

Уважаемые коллеги! У вас на столах лежат листы, маркеры, стикеры, все необходимые материалы для творческой коллективной работы. Ваша задача за отведенное время, а это 20 минут, дополнить предложенный маркер, составить к нему методические рекомендации и разработать с его использованием игру. По истечению времени, каждая команда должна выбрать одного человека, который представит продукт вашей команды.

Работа в группах.

Уважаемые коллеги, время подходит к концу. Завершаем работу. И я готова пригласить к нам первую команду, возраст 2-3 года, тема игрового маркера «Детский сад», пожалуйста, расскажите, что у вас получилось?

Первая команда представляет свой продукт.

Коллеги, возникли ли у вас вопросы к участникам первой команды? (вопросы из зала) Спасибо, коллеги! Мы продолжаем. Приглашаю команду № 2, возраст 3- 4 лет, тема игрового маркера «Зима пришла»

Вторая команда представляет свой продукт.

Коллеги, вопросы к участникам команды? (вопросы из зала) Спасибо! Идем дальше. Приглашаю команду № 3, возраст 4- 5 лет, тема игрового маркера «Зимняя спячка»

Третья команда представляет свой продукт

Отлично справились с заданием. Приглашаю команду № 4,ваш возраст 5- 6 лет, тема игрового маркера «Работа пожарных»

Четвертая команда представляет свой продукт

Спасибо за предложенный вариант. Завершает наше выступление команда под номер 5.Ваш возраст 6- 7лет, тема игрового маркера «Патриоты»

Пятая команда представляет свой продукт

Уважаемые коллеги, спасибо Вам за продуктивную работу. Я думаю, что все справились с поставленной задачей отлично. Давайте поблагодарим друг друга аплодисментами.

Заключительная часть.

Исходя из нашей практики, можно прийти к выводу, что методическая ценность игровых маркеров заключается в многофункциональной направленности, которая позволяет решать задачи различного характера  в зависимости от возраста детей и их индивидуальных особенностей.

Рефлексия.

Рефлексия  «Всё у меня в руках!»

Цель рефлексии: осознание себя и своих действий, обобщение результатов проделанной работы; обратная связь с участниками.

Участники рисуют на листах бумаги свою руку и вписывают внутри контура свои ответы на эти вопросы.

Большой палец – «Какие выводы вы для себя сделали? »,

Указательный –«Над чем вы задумались?», 

Средний – «Что нужно развивать на будущее?»,

Безымянный – «Ваши впечатления о …. »,

Мизинец – «Ваши пожелания…».

Внимание

  • Доводим до вашего сведения, что вы имеете возможность обратиться на Платформу обратной связи. Размещаем QR-код со ссылками для перехода на форму подачи обращения на Платформе обратной связи

    qr code 99908